Göteborgsbaserade Feeble Minds släppte sitt debutspel Serpent’s Gaze på Steams Early Access den 25 maj 2026. Det är en co-op action-RPG som blandar soulslike-strider med roguelike-mekanik, byggt för 1–4 spelare. Bakom studion står tidigare utvecklare från Coffee Stain Studios, alltså samma kreativa miljö som tidigare gett oss Satisfactory och Goat Simulator.
Spelet introducerades med en lanseringsrabatt som löpte fram till 8 juni 2026. Då kostade titeln 14,39 euro istället för ordinarie 15,99 euro på Steam.
Vilka är Feeble Minds?
Studion är liten, ny och svensk. Grundarna har ett förflutet på Coffee Stain Studios i Göteborg, ett av Sveriges mest framgångsrika spelhus. Det är ett tungt CV att gå in i en debut med, och utvecklarna har varit tydliga med att Serpent’s Gaze är ett mer fokuserat och hantverksmässigt projekt än de större titlarna teamet jobbat med tidigare.
Att gå från etablerade jättar till indiestudio är ett mönster vi sett förut i svensk spelbransch. Friheten att designa exakt det man vill väger ofta tyngre än tryggheten.
Soulslike möter roguelike
Genrekombinationen är spelets egentliga säljpunkt. Striderna är taktiska, tunga och straffande i samma anda som Dark Souls och Elden Ring. Du spelar i tredjeperson, väljer favoritvapen och lär dig fiendernas mönster genom att dö en del.
Roguelike-lagret kommer in genom struktur och variabilitet. Varje körning slumpar ett Curse & Blessing-system som kastar in minibossar som jagar dig, miljöfaror och stackande svårighetsmodifierare. Ett separat Awareness-system håller koll på hur bra det går för dig och skruvar upp motståndet därefter.
Det betyder att två genomspelningar aldrig blir likadana, men nivåerna i sig är handgjorda, inte procedurgenererade. En medveten designbalans: variation i utmaning, men kontroll i miljödesign.
Berättelsen om gudar, öken och en trädgud vid namn Magnolia
Du spelar som en Scion, en varelse väckt till liv av trädguden Magnolia. Uppdraget är att besegra rivaliserande gudar och usurpatorer som styr över en ökenvärld. Tonen är mytisk snarare än traditionellt fantasy, och världen lutar mer åt det främmande och drömlika än mot västerländsk svärd-och-magi.
Byggsystem med riktig variation
Det är här Feeble Minds verkar lägga mest krut. Spelaren samlar reliker, välsignelser från gudar, vapen och uppgraderingar som kan kombineras på radikalt olika sätt.
Två exempel från utvecklarna:
- Plague, en karaktärsbyggnad som får statpoäng för varje fiende du dödar. Belönar aggression och högt tempo.
- Bold, en tank-uppsättning som gör mer skada ju lägre hälsa du har. Riskabel, högbelöningsmässig spelstil.
Tanken är att varje körning ska kunna spelas på ett nytt sätt beroende på vilka reliker och välsignelser du hittar.
Co-op upp till fyra spelare
Spelet är designat med co-op i centrum men fullt spelbart solo. Du och upp till tre vänner kan slå er ihop online och möta gudarna tillsammans. För svenska spelare som har ett gäng som redan kör Helldivers 2 eller Elden Ring tillsammans är detta en uppenbar målgrupp.
Vid lansering släpptes också ett Supporter Pack DLC med exklusiva skins för spelets fyra spelarkaraktärer, för den som vill stötta studion direkt.
Systemkrav på PC
| Nivå | Specifikation |
|---|---|
| Minimum | Windows 10, Intel Core i5-8500, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060, 15 GB lagring |
| Rekommenderat | Windows 11, Intel Core i5-12500, 12 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3060, 15 GB lagring |
Inga absurda krav. En medelmåttig speldator från de senaste fem åren klarar minimumkraven utan problem.
Vad händer under Early Access?
Feeble Minds räknar med att hålla spelet i Early Access i 1–2 år. Under den perioden ska följande byggas på:
- Nya fraktioner med unika fiender och bossar
- Fler vapen, klasser och uppgraderingar
- Polish och funktioner som communityt efterfrågar
Det är en klassisk roadmap för indiestudios som vill bygga spelet tillsammans med spelarna. Risken med Early Access är alltid densamma: vissa titlar fastnar i utvecklingshelvete och blir aldrig färdiga. Bakgrunden från Coffee Stain, där Satisfactory hade en lång men välhanterad Early Access-resa, talar dock för att Feeble Minds vet vad de gör.
Är spelet värt att hoppa på nu?
Tre frågor avgör:
- Gillar du soulslike-strider? Spelet är straffande och taktiskt. Är du inte sugen på att dö ofta, vänta.
- Har du folk att spela med? Co-op är spelets hjärta. Solo fungerar, men upplevelsen är byggd för fyra.
- Tål du Early Access? Förvänta dig buggar, balansändringar och innehåll som tillkommer över tid.
Svarade du ja på två av tre, det här är troligen ett bra köp. Svenskutvecklat dessutom, vilket är ett extra plus för den som följer den inhemska spelscenen.
För den som vill läsa mer om vad som händer i svensk underhållning just nu kan du också kolla in våra svenska serier 2026 eller årets svenska filmpremiärer. Om du är intresserad av fler spelrecensioner kan du läsa om bästa spelen 2026 eller kolla in våra bästa gratis spelen 2026.
FAQ
När släpptes Serpent’s Gaze?
Serpent’s Gaze släpptes i Steam Early Access den 25 maj 2026.
Vem har utvecklat spelet?
Spelet är utvecklat av Feeble Minds, en indiestudio i Göteborg grundad av tidigare utvecklare från Coffee Stain Studios (känt för Satisfactory och Goat Simulator-serien).
Vilken genre är Serpent’s Gaze?
Det är en co-op action-RPG som kombinerar soulslike-strider med roguelike-element. Tung tredjepersonsaction med taktisk, straffande stridsmekanik.
Kan man spela Serpent’s Gaze ensam?
Ja. Spelet stödjer 1–4 spelare och fungerar både i online co-op och som solospel.
Hur länge planeras Early Access pågå?
Feeble Minds räknar med en Early Access-period på 1–2 år, där spelet utvecklas vidare baserat på communityts feedback.
Vad kostar Serpent’s Gaze?
Ordinarie pris vid lansering var 15,99 euro. Lanseringsrabatten sänkte priset till 14,39 euro fram till 8 juni 2026.
Är nivåerna procedurgenererade?
Nej. Nivåerna är handgjorda. Variationen mellan körningar kommer istället från slumpmässiga Curse & Blessing-modifierare och spelets Awareness-system.